严国栋版梁山好汉宋江传介绍
还在为宋江传的兵种设定、宝物获取和人物培养而头疼吗?本文为你详细解析宋江传的游戏特色,并提供实用的压级、吃果子攻略,让你轻松玩转水浒传的世界!
之前为大家推荐过几款曹操传水浒传mod了,宋江传玩这个mod主要是因为它有趣的宝物和人物设定,或许是当年最有特色的,尤其是兵种设定,我军没有重复的兵种,每个兵种都有自己的特技,不会太强也不会太弱,颇有现在豪曹的感觉。
更难得的是,部分兵种的设定与人物非常契合,完全体现出了梁山好汉的特点,李逵的草莽,呼延灼的连环马,时迁的细作,戴宗的传令兵,一些特效看似出格却又能保持平衡,相当有创意。
但是另一方面,游戏又太过于注重培养人物和评分,导致战场自由度降低不少。为了方便玩家培养,作者设计了多种果子来源,除了卖装备得果子,还可以通过商店购买和每关拿到优的评价获得。另外,金钱在某几关还能提高我军HP和MP上限,而评分不仅关系到拿优,还关系到后面一件宝物的获得,因此宋江传的金钱和评分显得非常重要。而如果得分太低,则会被惩罚扣钱,我以前因为没有看攻略随便玩,被评定为表现太差扣了很多钱,玩的心情都没了。
梁山好汉宋江传win10闪退
如果win7/10/11闪退,需要打伯伯补丁,将补丁下载下来解压,全部文件复制到宋江传游戏根目录即可。
如果是win7,就使用曹操传优化补丁_v3.09b和CczWin7特殊修复_v1.02,如果是win10只使用曹操传优化补丁_v3.09b。
伯伯补丁下载地址:伯伯补丁
遇到提示替换,选择替换即可,再次启动游戏就正常了。
游戏界面还多了个CczHelper v3.09b,这个可以使用一些如加速、存档攻略、道具交换、血条显示、热键、脚本等,可以一一尝试。
游戏特色
严国栋版梁山好汉宋江传mod是一个基于《梁山好汉宋江传》游戏的修改版,由柔居制作组制作。这个mod的特色有:
增加了很多新的关卡和剧情,让玩家可以体验更多水浒传的故事。
优化了游戏的平衡性和难度,让玩家可以享受更有挑战性和趣味性的游戏过程。
改变了游戏的画面和音效,让玩家可以感受更加精美和逼真的游戏画风。
你对这个mod感兴趣吗?
严国栋版梁山好汉宋江传资料
1)问:《宋江传》总共有多少关?
答:红线和蓝线加起来总共61关。重复的不算。
2)问:为什么游戏结束总说我作弊?
答:第一,得分太高的缘故
第二,请打16号补丁。
3)问:张清是虎骑兵种,怎么变成了步兵的四方攻击范围?
答:因为给张清装备了蛇矛,而蛇矛的隐藏属性就是四方攻击。
4)问:怎么触发我方和敌军的武将特技?
答:只要武将喘气,HP减少到一定范围内,就会触发武将特技。
5)问:敌军的出场等级是按照什么来计算的?
答:按照我方武将前三名等级最高的平均等级来计算的,包括友军。
6)问:严老师的水浒传红线和蓝线有区别吗?
答:有,两条线,两个结局。
7)问:我军几级可以使用兵绶?
答:25级一转,50级二转。不能转职的特殊兵种除外。
8)问:东平府之战,为什么触发不了伏兵剧情?
答:敌军进入埋伏圈达到一定数量的时候才会触发?
9)问:董平加入我军为什么白银铠?
答:保董平不死才可得。
10)问:我是XP系统,却进不去游戏?
答:在EKD5.EXE文件上点右键,属性里设置以2000兼容模式运行
11)问:评分标准?
答:每回合扣1分,单条+4,撤退-4,拿到道具+2或+1,找到隐藏宝物或寺庙之类加分更多
12)问:策略伤害加成?
答:参军90%
水寇、粮车、战船100%
虎骑、武僧110%
豪杰、草蛮120%
训熊、训虎、统制、骠骑130%
连环140%
传令兵0%
13)问:如何开全宝?
答:补丁屏蔽了开全宝,自己想办法。
14)问:关于过关得优升级的问题?
答:简单难度得优过关全员升1级,困难没有全员升级。
15)问:印绶哪关才开始卖?
答:泰安州之战之后。
16)问:单挑范围?
答:单条一般在敌军攻击范围内(步兵八格,轻骑兵四格),如果敌人刚好是远距离攻击兵种,则是相邻范围内(八格)。
17)问:为什么我得到了丧门剑,但是在图鉴里却没有显示?
答:宝物图鉴上限为50个,而宋江传宝物为63个,所以部分宝物不能进入图鉴。
18)问:吃果与能力值增加关系?
答:s和b吃到90,a和c吃到80,多吃无用。
19)问:为什么我用白虎怎么有的人回血,有的人不回?
答:可能会漏一两个,sl一下就可以了。
20)问:很多s属性只能提升到7,比如秦明的攻防和戴宗的敏运?
答:每级所升的能力与兵种有关,且固定的,跟吃果子无关。
21)问:鲁智深装 了双斧还会不会先发制人?
答:会,那是兵种属性,和武器无关。
22)问:关胜会不会加入我军?加入是什么兵种?
答:关胜只有在红线后期才会加入。加入时有选择(骑兵或步兵),选了骑兵也是按照步兵的属性成长的。
23)问:红蓝分线玩的话从那关开始读档为好?
答:宋辽决战。
特技介绍:
宋江: 忠义双全:HP、MP全满
替天行道:所有能力上升,恢复状态
吴用: 锦囊妙计:我军及友军精神力上升
柴进: 仗义疏财:相邻我军HP全满,消耗1000两
李逵: 蛮牌护身:项充、李衮出现,到旁边陷入混乱吸引敌人火力
时迁: 妙手空空:卸去周围敌人一件装备
戴宗: 一日千里:我军移动上升(蓝线)
卢俊义: 威震四方:区域内敌人麻痹
公孙胜: 五雷天罡正法:区域内敌人禁咒
安道全: 普救众生:我军和友军状态恢复
特技的触发不影响评分!!
刀 - 资政新篇(经验果)
枪,弓 - 周易 (运气果)
宝剑 - 三略 (智力果)
铠甲 - 墨子 (统率果)
衣服 - 五禽戏 (敏捷果)
炮车,斧 - 六韬 (武力果)
3级才可以换果子一个,5级换果子2个。所以练扑刀只能得到经验果,武力果、运气果和智力果很难练,敏捷果大量需要!
压级的阶段性目标:
1.在第5关结束公孙胜加入前,把所有人压在1级;
2.第10关结束加入的武松和鲁智深压在2级;
3.第11-12关适当压住结束后加入的呼延灼、朱武和史进的等级;
4.大规模的压级结束,后来加入的人的等级不用再控制得很严格,相反要尽量快的升级。
吃果子的原则
达到合格的标准为:90=S(或s),80=A,70=B,60=C。在合格的情况下,每升1级,特性为S的+8,特性为s(或称为S-,介于S和A之间)的+7,特性为A的+6,特性为B的+5,特性为C的+4。如果要通过吃果子越级成长,必须吃到高于合格值20或者以上。举例说,如果把B的特性吃到90,那么可以按A成长(+6/级),如果把C的特性吃到80,那么可以按B成长(+5/级)。如果低于合格值,成长按低1级的标准成长(s也当成1级),比如说运气86、运气特性为S的吴用成长为s(+7/级),统率66,防御特性为B的公孙胜成长为C(+4/级)。
吃果子的阶段性目标:
吃果子的基本原则是补强补弱不补中庸。S特性的属性最好吃到90,比如说安道全的敏捷。弱的C特性的属性最好吃到80提升属性到B,比如说卢俊义的智力。
目标1.李逵4敏。李逵是开始升级最快的,虽然后面只有A攻击的李逵显得不是很强,但是他血厚,是前期练武力果,后期练经验果的超级人选。4敏捷果一定要在最早吃,列为第1优先,推荐第4关开始就吃完,之前什么东西都不要买
目标2.王英4武4统,智力果可以后吃。推荐在第6关吃完,然后用王英灭敌
目标3.9关是时迁的个人关。在开始的时候,时迁要吃到完美成长,5武1智5统2运
目标4.11关鲁智深一加入就吃9敏,先手攻击和s攻的属性决定鲁智深的强大
目标5.12关呼延灼4敏2智,提高命中率
目标6.13关宋江1统4武
目标7.中间可穿插优先性价比高的,如果只需要吃1-2个果的,基本是一加入有多余的就吃
目标8.戴宗的完美成长和其他人的补强,主要是一群人的智力。根据补弱的原则,先选智力特性为C的,然后对智力特性为B得从等级高的先吃。
姓名 |
兵种 |
起始属性 |
推荐吃果 |
HP |
MP |
附加特性 |
宋江 |
头领AAAAA |
72 86 78 92 100 |
4武1统 |
+8 |
+1 |
|
1转寨主AAAAA |
+9 |
+1 |
斜线攻击 |
|||
2转巨寇AAAAA |
+9 |
+2 |
策略模仿 |
|||
花荣 |
弓骑兵SBBBA |
96 78 88 90 90 |
1统(6智) |
+8 |
+1 |
|
1转弩骑兵SBBBs |
+8 |
+1 |
||||
2转强弩骑兵SBBBs |
+8 |
+1 |
禁咒攻击 |
|||
王英 |
贼兵SCBBS |
82 72 82 92 98 |
4武4智4统 (2转后可再吃5智) |
+8 |
+1 |
|
1转恶贼SCBAS |
+8 |
+1 |
||||
2转义贼SBBAS |
+8 |
+1 |
无反击攻击 |
|||
秦明 |
统制sCsAA |
94 64 92 82 78 |
1运(8智) |
+8 |
+1 |
自动恢复状态 |
戴宗 |
传令兵BABss |
76 90 72 94 78 |
7武9统6运 |
+6 |
+1 |
减轻策略伤害 |
李逵 |
草莽ACBBS |
90 60 92 82 96 |
4敏(10智) |
+10 |
+1 |
十字攻击 |
张顺 |
水寇SBAAA |
88 76 86 90 60 |
1武(7智) |
+7 |
+1 |
自动恢复HP |
林冲 |
轻骑兵SBABB |
98 80 96 90 78 |
5智6运 |
+8 |
+1 |
|
1转重骑兵SBsBB |
+8 |
+1 |
||||
2转近卫队SBsBB |
+8 |
+1 |
防御致命一击 |
|||
吴用 |
策士CSBBS |
66 100 90 78 84 |
(6敏)3运 |
+6 |
+2 |
|
1转谋士CSBBS |
+7 |
+2 |
||||
2转军师CSBBS |
+7 |
+2 |
朱雀 |
|||
扈三娘 |
女将AABSB |
88 84 88 98 76 |
1统(7运) (可2转后只吃2运) |
+6 |
+1 |
恢复人物状态 |
1转娘子军AAASB |
+6 |
+1 |
恢复人物状态 |
|||
2转木兰军AAASA |
+6 |
+2 |
恢复人物状态 |
|||
时迁 |
细作BBBSB |
80 88 80 100 86 |
5武1智5统2运 |
+6 |
+1 |
中毒攻击 |
公孙胜 |
道士BSBAA |
68 98 66 90 82 |
2统(或12统提升到A) |
+6 |
+2 |
|
1转妖道BSBAA |
+6 |
+2 |
||||
2转仙道BSBAA |
+6 |
+2 |
玄武 |
|||
柴进 |
粮车CsSBA |
36 88 90 76 84 |
1智(7敏) |
+12 |
+2 |
自动恢复MP |
凌振 |
小炮车AAACA |
84 78 80 86 82 |
1智 |
+6 |
+1 |
|
1转重炮车AAACA |
+6 |
+1 |
十字攻击 |
|||
2转霹雳车AAACA |
+6 |
+1 |
九宫攻击 |
|||
徐宁 |
轻步兵BASBB |
86 80 94 82 92 |
2武4敏 |
+9 |
+1 |
|
1转重步兵BASBB |
+10 |
+1 |
||||
2转亲卫兵AASBB |
+10 |
+1 |
攻击绝对命中 |
|||
鲁智深 |
武僧sBABs |
96 82 88 72 98 |
4智9敏 |
+9 |
+1 |
先手攻击 |
武松 |
驯虎师sBASA |
92 82 90 94 84 |
4智 |
+9 |
+1 |
穿透攻击 |
呼延灼 |
连环马SCSCC |
94 76 96 72 82 |
2智4敏 |
+9 |
+1 |
加成伤害 |
朱武 |
参军ASABB |
80 96 80 84 90 |
3敏 |
+7 |
+2 |
青龙 |
史进 |
武术家ACASB |
90 70 88 96 80 |
5智(5运) (2转后运气合格) |
+7 |
+1 |
|
1转拳师ACASB |
+8 |
+1 |
斜线攻击 |
|||
2转宗师sCASA |
+8 |
+1 |
混乱攻击 |
|||
索超 |
驯熊师SCABS |
90 60 94 80 86 |
5敏2运(10智) |
+11 |
+1 |
吸血攻击 |
安道全 |
医师CSCSA |
48 90 72 78 80 |
4统6敏 |
+6 |
+2 |
|
1转良医CSCSA |
+6 |
+2 |
||||
2转神医CSCSA |
+6 |
+2 |
白虎 |
|||
卢俊义 |
豪杰SCssA |
100 74 100 92 88 |
3智 |
+8 |
+1 |
能力随机上升 |
燕青 |
弓兵ABBBS |
90 94 84 98 98 |
3统 |
+6 |
+1 |
|
1转弩兵ABBBS |
+6 |
+1 |
||||
2转连弩兵ABBBS |
+6 |
+1 |
十字攻击 |
|||
董平 |
骠骑SCBAC |
96 70 90 86 80 |
5智 |
+8 |
+1 |
主动双击 |
张清 |
虎骑sCAAB |
92 74 88 94 72 |
3智(9运) |
+6 |
+1 |
致命攻击 |
**括号内的果子只有在练出多余的情况下才推荐吃
经验获取规律
前几关控制经验很重要,尽量不要用低等级的攻击高等级的敌人。后期需要让吃完果子的人物快速升级,就需要用低等级的攻击甚至灭掉高等级敌人,设置照顾到了这两方面的需求。攻击没有单次攻击经验封顶,是等差数列往上加,而且攻击和杀死都是每级+2。主要一开始尽量让李逵的等级尽量比敌人高,能有效减少很多经验。
等级差 攻击 杀死
低10 4 8
低5 4 13
低4 4 14
低3 4 16
低2 4 20
低1 4 25
同级 6 38
高1 8 40
高2 10 42
高5 16 48
高10 26 58
高15 36 68
之前,我们曾探讨过几款备受喜爱的曹操传水浒传mod,其中宋江传尤为突出。该mod的魅力主要在于其独特的宝物和人物设定,这在当年是非常有特色的。特别是兵种设计,我军兵种各具特色,无重复之感。每个兵种都拥有专属特技,既不会过于强大,也不会显得弱势,这种平衡感让人想起了现代的豪曹体验。这样的设计让玩家在游戏中能享受到更为丰富和均衡的战斗体验。
标签: